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  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    @wangsihan 若以其他載具保存的mod來加載具的話,個人覺得難了…

    因為個人所知,載具保存的mod被開發出來其實還挺少,少的很可憐…

    而且,開發出來的mod大多是只能使用在地面上空間,不是使用在地面下的空間。

    目前,也就6.0版的那種地圖編輯模式是最穩定,最不會Bug,同時也是電腦跑的過程是最順暢的,但得犧牲掉載具的自由性,得被地圖編輯器綁定隨機同款車輛,並不得改裝。

    之前有試menyoo修改器版,也沒地圖那版本模式來的好,記得當時加載時有車輛掉落情況。

    就我所知,保存車輛的MOD就之前提到的那兩個,是能一次加載很多,同時遊戲能跑得動很順的MOD。

    這版你應該有發現,即使地堡沒有車,遊戲跑起來沒6.0版來的順。那是因為,6.0版ymap沒有地板部份,車輛是由地圖編輯器生成,所以地版是由地圖編輯形成的。

    7.0因為車輛是由載具保存mod生成,地圖編輯形成地版的話,進遊戲地堡載具會掉落。若地板生成是ymap的話,進遊戲地堡載具是不會掉落,但只要傳送點傳送,修改器傳送,或任何穿越地面行為,都會導致載具掉落。所以還需要地圖編輯器生成地版,形成雙重地版。

    在做6.0版時就已經知道,ymap物件只要有和地圖編輯的物件重疊,就會拖慢電腦速度,重疊越多,速度也就越慢。

    能使用在地下空間的,目前也就現在那個MOD。

    或許,也還有其他我不知道能保存車輛的MOD可以用,我不清楚,但我會找找試試其他可能性,真要是沒有還是會用。

    到時可能會如先前所說,一份是做自帶指定車輛,另外一份就做成車輛自定義。

    地上能大量保存載具mod本來就不多,更何況能是地下保存載具的mod?

    我相信應該有很多地圖的作者,拿車輛永久性mod來搭配地圖把載具保存在地面上,但我更相信,全球可能就我那麼一個,前無古人,後無來者的把保存載具mod,用於地表之下去保存載具….囧

    所以,我才會說難了…不過,我會試試找看看有沒有其他的保存載具mod,真不行,找不到其他替代品的話,我也沒辦法…

    必竟,以我認不齊26英文字母的能力來說,能做出地圖已經是極限了…

    要做一個載具保存的mod的話,那簡直是天方夜談...

    6 Οκτώβριος 2018
  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    @wangsihan

    這麼看來,不是安裝的問題,反而像似遊戲目錄上腳本插件ScriptHookV那幾個文件的問題,或是車輛太多電腦跑不動的問題…

    給你的建議是先把我給你的VehiclesPersistence\ SaveVehicles\Franklin裡的車輛文件先隨便裁減掉一大半以上,或三分之二以上,或只剩下五分之一,先測試是否是車輛數目太多跑不動?

    先排除是否是車輛太多電腦跑不動的問題。

    若確定車少依舊是不行的話,先把遊戲目錄上的腳本插件:ScriptHookV、ScriptHookVDotNet.asi、ScriptHookVDotNet、ScriptHookVDotNet.dll.metagen、ScriptHookVDotNet、ScriptHookVDotNet…

    先備份起來,然後上網抓新的腳本插件插件試試,同樣再排除遊戲目錄上的腳本插件的問題試試。

    真不行的話,只剩下最後,最不太可能的排除,那就是修改器插件的問題dinput8、NativeTrainer.asi、ScriptHookV。

    不過說真的,上述修改器和腳本的插件部份,我真的不是很懂,只知道裝在scripts裡的MOD要是不行的話,十之八九就是那幾個插件出問題,至於怎樣搞定那些遊戲目錄插件?說真話,我也不懂…

    我都是另開一個遊戲檔,把這另開一個遊戲檔當成是測試檔,然後一個個文件去換,一個個的去排除測試,直到把問題歸結到有問題的文件上去,真要測試的遊戲檔搞壞了,就砍掉重做一個。

    咱的電腦裡的GTA5,連同備份檔、測試檔、終極MOD改版檔、原遊戲檔,至少也有4個GTA5,有時候想玩新的MOD,又怕不穩定或沒發現問題,覺得需要長期觀察,還會開到第5或第6個遊戲檔去…

    能幫你的還真是不多啊…

    真要不行的話,咱就在做下一版menyoo時,就把menyoo文件再分做成兩份文件夾,一份是由menyoo自帶車輛,另外一份就做成車輛自定義。

    個人會萌生做成車輛自定義,一來是你以前有提出要刪去不想要的車輛要求,二來我也覺得車輛能自由改裝保存,連添加載具也能如此,這地堡玩起來才真正有意思。

    5 Οκτώβριος 2018
  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    @wangsihan 忘了說.我的車輛永久性mod.保存車輛被我改到F12.其他的設定我就沒動了.

    對我來說這MOD.我接觸的時間可能不比你長.必竟是為了做車輛自定義的部份.才剛弄下來而已.

    5 Οκτώβριος 2018
  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    @wangsihan

    嗯…那我還真的搞不懂,有些矇了呢…

    如你在這版所能見到,我昨夜花一個晚上拍攝上傳的展示影片,除了用遊戲加加這套軟體拍的過程卡的有點厲害之外,個人實測結果是遊戲不卡,載具保存也都完好,並沒有你說的問題…

    當初一開始的時候,我是想用這個MOD做為車輛的保存,必竟簡單好操作,也用久了,不過地表之上確實是可以,但地表之下的地堡就完全不行了,遊戲只要關掉再開,或是重讀,車輛不是在地表上就是消失不見。

    https://www.gta5-mods.com/scripts/i-m-not-mental-s-persistance-mod

    剛好在有自定義載具想法之前,看到了車輛永久性MOD,於是拿這來試。咱去下載的是他更新不久的1.3版本。測試結果是得需做ymap和地圖編輯的雙重地板才能防止車輛掉落。

    還遇上一個小插曲,就是誤會了,把GTA5_VEHICLES_PERSISTENCE 1.3這個文件丟在了遊戲目錄,而非丟在腳本資料夾裡。

    導致車輛保存的光標,只會留在保存位置,不會跟著載具走。

    https://www.gta5-mods.com/scripts/vehicleskeeperv

    要不這樣,我提取發送我目前正在用,帶車輛文件的車輛永久性MOD給你試試。

    https://drive.google.com/file/d/1dkVUmenibpBygY5FNSzokgZjpfs3_GTE/view?usp=sharing

    不過,我並不認為這對你是有用的。

    我個人的猜測是:要嘛是跟我的小插曲一樣,安裝出了問題,要不就是問題應該是出在遊戲目錄上的修改器插件,或是遊戲目錄上腳本的插件的問題。

    至於,真正是哪個環節出錯,我還真說不出個所以然來…

    必竟,我沒有那麼深的功力,光26個英文字母都快認不齊全了…

    能協助你的還真不多…Orz

    5 Οκτώβριος 2018
  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    嗯?我這邊實測1.3版的車輛永久性MOD是沒有問題.只有我在安裝說明上提到的Bug.

    你能否詳細描述你的情況?

    4 Οκτώβριος 2018
  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    @jonstyle 呵呵...這是一定要的囉!....

    承蒙幾個月前的關照.幫忙我翻譯.感激不盡!!...八

    1 Οκτώβριος 2018
  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    Finally, I can do a good job in gta5. (Forgive me, I can't speak English. I can only express it through Google. I can express my freshness and love for this mod.)

    18 Σεπτέμβριος 2018
  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    @wangsihan

    嗯.他又更新了一次.我看過了.依舊沒有我用舊版做的跑道材料.不過無所謂.我已經找到類似可以用來做跑道的材料.而且新版舊版都能用都有的材料

    比較麻煩的是自定義載具.花了我不少時間去做.成果是很好.不論讀取還是剛進遊戲.又或是傳送點的傳送.載具都在定位上不會掉落.

    但出現了新問題.咱設的載具很多都是自己專門玩mod的改版遊戲檔裡的添加式載具.所以有些載具可能不會出現.這問題直到完成載具後才發現...Orz

    目前.只要把人物屬性設好.再一至兩個禮物.應該就能上傳.現在再改載具.又得花很久的時間...囧

    現在的想法是載具另外打包.地堡放空.想要載具的話.要嘛拿打包的來裝.要不用清空的地堡.自己動手算了...

    15 Σεπτέμβριος 2018
  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    嗯.是啊.確實如此.就在我重做好飛機跑道後.上來這網站時有看到他的更新.於是我也下最新版了.

    就想看看它多了哪些我很想拿來用材料.當用了MOD安裝測試版的遊戲檔進去時.發現做好的跑道沒了.於是用了自己在玩的改版遊戲檔進去.跑道卻還在.

    它這次的更新的新版丟失了個材料.那材料正是我用前一版來做機場跑道的材料....XD

    目前.還在想那部份的解決方法.有想了兩個方案.一是找出物件.看能否幫忙補上.二是重新尋找替代物件重做.這部份目前影響不大.只影響做好的跑道沒了.得再花點時間去搞那條跑道.

    個人比較是偏向用最新版去做.這樣子才不會限製到玩其他最新的優質地圖.

    這問題.我看到你已經在上面反饋給原作者.咱也挺傷腦筋的....只能一邊做一邊看原作者有沒有意識到並修改更新.然後隨時準備跟進.

    若真不行的話.乾脆標注用舊版做的覆蓋檔.然後再附上新舊版的mapbuilder覆蓋檔供其替換.

    5 Σεπτέμβριος 2018
  • E4f650 11828789 741185319324382 2887351267190583231 n

    @wangsihan

    ...?!
    是嗎?還好吧...個人覺得Map Builder IV跟YMAP的安裝是差不多.操作起來menyoo修改器部份的操作.我還沒碰.不清楚.

    但地圖編輯器部份.我已經用上了.只要先保留好原地圖編輯器的ObjectList文件.需要用到Map Builder IV材料時.就換上Map Builder IV版的ObjectList文件.

    需要地圖編輯器的原材料時.就換上原地圖編輯器的ObjectList文件.

    不過換來換去確實挺麻煩的.所以這幾天我都是先抓Map Builder IV裡看中的材料進行地圖存檔後.換回原地圖的ObjectList文件.

    然後需要複數以上的同樣材料.就用地圖編輯器裡的複製功能去複製.

    對咱來說.比較難懂的還是menyoo修改器操作.大概是地圖編輯器簡單好上手.用久了慣了.所以對menyoo修改器比較不能適應.

    預計做完這最後一次地圖編輯+YMAP+Map Builder IV版本之後.就不再做地圖編輯器的版本.不過不用對Map Builder IV部分有過多期待.個人覺得能用的不多.主要是個人接觸的太慢.空間格局已定.真要改空間格局.等於全部要重做.

    不過倒是弄了載具坑道內部出入口.和飛機起降的跑道.

    目前.剩下最難搞的部份.就是兩天前發想的一個可能性:載具自定義.

    也就是說.咱天馬行空.奇思妙想.想了個點子.讓地堡的載具不在是地圖編輯指定的原車輛.而是遊戲所有車輛包含添加式載具.都能被玩家自由去自定義改裝存放.(除了比出入口更大的載具是除外.)

    這兩天試做測試結果.證實那個載具自定義的想法其實是可行的.但得先想辦法克服進遊戲時和傳送點傳送所造成的載俱生成和載具地版生成的時間差的部份.

    如果順利.上述的這些就會成為地圖編輯器7.0最後版.

    然後就全新全意去搞menyoo修改器那部份的構思.

    4 Σεπτέμβριος 2018